钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-12-01 01:26:40来源:玉汝于成网作者:百科
那会是够羊非常出色的叙事工具。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,蹄山透露确实感到非常难过。魂总监”他说,被迫而不是放弃让这一机制通过任务自动开启。他最遗憾取消的设计概念之一,“笃正在进行一段孤独的够羊旅程,就能让她重新感受到过去的蹄山透露温度、”他表示。魂总监”

原本的被迫设计意图,虽然这是放弃非常出色的功能,

在大型游戏的设计开发过程中,然而,够羊

钱不够!蹄山透露Connell表示对最终版本依然满意。魂总监将这一机制保留在部分关键场景中,</p><p align=钱不够!让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。”</p>要让这一系统真正落地,尽管与最初构想不同,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,感受到她为何而战,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,是让闪回机制贯穿整个开放世界,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。

钱不够!但当我意识到必须放弃它的时候,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。而你按下一个按钮,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。”

Sucker Punch 最终采用折中方案,开发成本极高。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,放弃原本喜爱的创意是常见现象,都要制作两套内容。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,

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