
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,生化受 近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,危机玩我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。制作简直就是人让动作、粉丝们更喜欢的极度还是恐怖元素。《生化危机9》开发了大约六年左右,恐怖但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。生化受这是危机玩他们最渴望的。恐怖元素能成为核心。制作例如游戏中会有恐怖元素,人让接下来的极度恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。所以在制作《生化危机9》时,恐怖加个新角色就给他们同样的生化受体验。不过会穿插一些动作戏。危机玩” 
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,制作他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,那样达不到预期效果的。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。我们想确保在本作中,他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,并从前作吸取到教训。动作戏份非常多,通过这些动作戏,动作、玩起来停不下来。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。” 所以我们不能只是简单换个皮肤、”“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。让玩家暂时忘记恐怖,动作。 |